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Python版羊了個羊,代碼不到100行

來源:奇酷教育 發表于:

Python版羊了個羊,代碼不到100行

  Python版羊了個羊,代碼也很簡單,一共不到100行。代碼已開源:
 
  python666.cn/c/8
 
 
  1.
 
  游戲用了 pygame-zero 這個庫(所以才能這么少的代碼實現),運行前需要安裝 pgzero 庫:
 
  pip install pgzero
 ?。ɑ蛘咄ㄟ^ IDE 安裝)
 
 
  2.
 
  運行時需要帶上項目里的 images 和 music 文件夾(你可以替換里面的圖片和音樂)
 
 
  3.
 
  每一張牌是一個 Actor 對象(相當于一般游戲開發中的精靈類),具有種類(12種各12張)、層級、狀態(不可點/可點/已收集)等屬性。
 
  開局時隨機打亂后擺放,根據種類顯示不同圖片。
 
  除了最上層的牌可點,其余均不可點。
 
  # 初始化牌組,12*12張牌隨機打亂
  ts = list(range(1, 13))*12
  random.shuffle(ts)
  n = 0
  for k in range(7):    # 7層
      for i in range(7-k):    #每層減1行
          for j in range(7-k):
              t = ts[n]        #獲取排種類
              n += 1
              tile = Actor(f'tile{t}')       #使用tileX圖片創建Actor對象
              tile.pos = 120 + (k * 0.5 + j) * tile.width, 100 + (k * 0.5 + i) * tile.height * 0.9    #設定位置
              tile.tag = t            #記錄種類
              tile.layer = k          #記錄層級
              tile.status = 1 if k == 6 else 0        #除了最頂層,狀態都設置為0(不可點)這里是個簡化實現
              tiles.append(tile)
 
  4.
 
  判斷鼠標點擊的位置是否處于某張可點的牌內,是的話就從所有牌列表中移除,加到下方牌堆列表里。
 
  然后遍歷與這張牌有重疊的下一層牌,對于每張下層牌,反過來檢查是否有其他上層牌覆蓋它,如果沒有,就把它變成可點。
 
  for tile in reversed(tiles):    #逆序循環是為了先判斷上方的牌,如果點擊了就直接跳出,避免重復判定
      if tile.status == 1 and tile.collidepoint(pos):
          # 狀態1可點,并且鼠標在范圍內
          tile.status = 2
          tiles.remove(tile)
          diff = [t for t in docks if t.tag != tile.tag]    #獲取牌堆內不相同的牌
          if len(docks) - len(diff) < 2:    #如果相同的牌數量<2,就加進牌堆
              docks.append(tile)
          else:             #否則用不相同的牌替換牌堆(即消除相同的牌)
              docks = diff
          for down in tiles:      #遍歷所有的牌
              if down.layer == tile.layer - 1 and down.colliderect(tile):   #如果在此牌的下一層,并且有重疊
                  for up in tiles:      #那就再反過來判斷這種被覆蓋的牌,是否還有其他牌覆蓋它
                      if up.layer == down.layer + 1 and up.colliderect(down):     #如果有就跳出
                          break
                  else:      #如果全都沒有,說明它變成了可點狀態
                      down.status = 1
          return
 
  5.
 
  下方牌堆達到7張為失敗,上方沒有剩牌則為勝利
 
  # 達到7張,失敗
  if len(docks) >= 7:
      screen.blit('end', (0, 0))
  # 沒有剩牌,勝利
  if len(tiles) == 0:
      screen.blit('win', (0, 0))
 
  6.
 
  本demo距離《羊了個羊》尚有改進空間,有興趣的小伙伴可自行嘗試擴展,包括但不限于:
 
  道具功能
 
  增加收牌的動畫效果(可以用 pgzero 提供的 animate 方法)
 
  更多的關卡布局
 
  打包成exe
 
  游戲排行榜
 
  當然還有游戲最最核心的部分:觀看廣告
 
  代碼已開源:
  python666.cn/c/8
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